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THEMA: Sounds bei Soundloks Situationsbedingt abspielen
THEMA: Sounds bei Soundloks Situationsbedingt abspielen
Tobi_BR85 - 11.10.26 01:30
Hallo,
wie kann ich bei Soundloks einstellen bzw. programmieren das sie zum Beispiel vor der Abfahrt hupen oder vor einem unbeschrankten Bahnübergang hupen.
Oder eben bestimmte Geräusche Situationsbedingt abspielen ohne das ich eine F-Taste drücken muss?
Mit freundlichen Gruß
Tobi
wie kann ich bei Soundloks einstellen bzw. programmieren das sie zum Beispiel vor der Abfahrt hupen oder vor einem unbeschrankten Bahnübergang hupen.
Oder eben bestimmte Geräusche Situationsbedingt abspielen ohne das ich eine F-Taste drücken muss?
Mit freundlichen Gruß
Tobi
DCC-EX Freund - 11.10.26 02:16
Hallo.
Diese Funktion ist immer individuell im Soundprojekt gespeichert und kann je nach Decoderherstelle über das function mapping des Decoders programmiert werden. Man braucht das Handbuch des Decoders und ein umfassendes PC Programm. Hier böte sich z.B. JMRI das unabhängig des Hardwareherstllers arbeitet mit seinem DecoderPro Werkzeug an. Auch haben Hersteller eigene Softwares die aber nur mit deren eigener Decoderhardware und einem Programmer funktionieren.
Grüße.
Frank
Diese Funktion ist immer individuell im Soundprojekt gespeichert und kann je nach Decoderherstelle über das function mapping des Decoders programmiert werden. Man braucht das Handbuch des Decoders und ein umfassendes PC Programm. Hier böte sich z.B. JMRI das unabhängig des Hardwareherstllers arbeitet mit seinem DecoderPro Werkzeug an. Auch haben Hersteller eigene Softwares die aber nur mit deren eigener Decoderhardware und einem Programmer funktionieren.
Grüße.
Frank
Hi Tobi,
wie soll die Lok denn wissen, wann sie hupen soll? Sie soll ja bestimmt nicht jedes mal, wenn sie anfährt, hupen, sondern nur in bestimmten Situationen, z.B. wenn sie im Bahnhof eine Fahrt beginnt. Und woher weiß die Lok, wann ein Bahnübergang kommt?
Sobald du darauf eine gute Antwort hast, kann man an das von Frank beschriebene Function mapping gehen.
Fährt du mit Automatikbetrieb? dann ließe sich das vielleicht dort einrichten, dass in den entsprechenden Situationen der Hupbefehl ausgelöst wird. Bei manueller Steuerung bleibt es wahrscheinlich so, wie es auch in 1:1 ist: Der Tfz betätigt die Hupe.
Gruß
Gerald
wie soll die Lok denn wissen, wann sie hupen soll? Sie soll ja bestimmt nicht jedes mal, wenn sie anfährt, hupen, sondern nur in bestimmten Situationen, z.B. wenn sie im Bahnhof eine Fahrt beginnt. Und woher weiß die Lok, wann ein Bahnübergang kommt?
Sobald du darauf eine gute Antwort hast, kann man an das von Frank beschriebene Function mapping gehen.
Fährt du mit Automatikbetrieb? dann ließe sich das vielleicht dort einrichten, dass in den entsprechenden Situationen der Hupbefehl ausgelöst wird. Bei manueller Steuerung bleibt es wahrscheinlich so, wie es auch in 1:1 ist: Der Tfz betätigt die Hupe.
Gruß
Gerald
Hallo Tobi,
das im Fahrzeug selbst programmieren ist vermutlich fast unmöglich,
statt dessen aber bei Verwendung einer Steuersoftware auf der Anlage relativ einfach.
Ich selbst verwende Rocrail, mir der Software klappt das bei mir sehr gut.
Du brauchst Rückmelder / Belegtmelder, die den Standort der Fahrzeuge an die Software melden.
Wenn dein Fahrzeug einen bestimmten Rückmelder erreicht, kannst du über den Fahrplan (oder den Block) noch eine
Verzögerung definieren, wann die Aktion starten (im Bsp 14,5 Sekunden nach Einfahrt in den Meldeabschnitt) soll:
<actionctrl id="Horn_1_ON" .... timer="14500" .... ></actionctrl>
Bei mir funktioniert das sehr gut, so dass die verschiedenen Züge trotz der langen Verzögerung im Fahrplan immer im Bereich von ca. +- 5 cm Hupen.
das im Fahrzeug selbst programmieren ist vermutlich fast unmöglich,
statt dessen aber bei Verwendung einer Steuersoftware auf der Anlage relativ einfach.
Ich selbst verwende Rocrail, mir der Software klappt das bei mir sehr gut.
Du brauchst Rückmelder / Belegtmelder, die den Standort der Fahrzeuge an die Software melden.
Wenn dein Fahrzeug einen bestimmten Rückmelder erreicht, kannst du über den Fahrplan (oder den Block) noch eine
Verzögerung definieren, wann die Aktion starten (im Bsp 14,5 Sekunden nach Einfahrt in den Meldeabschnitt) soll:
<actionctrl id="Horn_1_ON" .... timer="14500" .... ></actionctrl>
Bei mir funktioniert das sehr gut, so dass die verschiedenen Züge trotz der langen Verzögerung im Fahrplan immer im Bereich von ca. +- 5 cm Hupen.
Moin Tobi,
Manfred hat den richtigen Hinweis gegeben:
Die verschiedenen Geräusche sind einzelnen Funktionstasten zugeordnet. Die Anlage muß in Blöcke unterteilt und mit Belegtmeldern überwacht werden, damit die Software errechnet wo die Lok ist. Ich nutze iTrain; in iTrain wird eine Aktion programmiert und der Sound dann abgespielt. Man kann die Aktion auch an eine Eigenschaft des Blocks koppeln.
LG Rimbert
Manfred hat den richtigen Hinweis gegeben:
Zitat - Antwort-Nr.: 3 | Name: Manfred
statt dessen aber bei Verwendung einer Steuersoftware auf der Anlage relativ einfach.
Die verschiedenen Geräusche sind einzelnen Funktionstasten zugeordnet. Die Anlage muß in Blöcke unterteilt und mit Belegtmeldern überwacht werden, damit die Software errechnet wo die Lok ist. Ich nutze iTrain; in iTrain wird eine Aktion programmiert und der Sound dann abgespielt. Man kann die Aktion auch an eine Eigenschaft des Blocks koppeln.
LG Rimbert
Also z.B. der FLM “Max Liebermann” pfeift oder hupt jedesmal beim Anfahren, je nachdem welche F-Taste Ihr gedrückt (und nicht wieder gelöscht) habt.
Also z.B. F2 für kurzen Pfiff einschalten und stehen lassen. Dann kommt der Pfiff jedesmal nach dem Anfahren, und zwar richtungsabhängig aus dem vorderen Triebkopf:
https://youtu.be/AHYD_zpTY30?si=PLNj79v9ms8mk0Mx
LG Mike
Also z.B. F2 für kurzen Pfiff einschalten und stehen lassen. Dann kommt der Pfiff jedesmal nach dem Anfahren, und zwar richtungsabhängig aus dem vorderen Triebkopf:
https://youtu.be/AHYD_zpTY30?si=PLNj79v9ms8mk0Mx
LG Mike
Bei Zimo Decodern läßt sich z.B. der Abfahrtpfiff programmieren. Die genauen CVs habe ich nicht im Kopf, da ich das über ZCS mache.
Sonstige Funktionen löse ich ebenfalls, wie von Einigen empfohlen, über Aktionen in Rocrail. Dazu gibt es einige gute Erklärvideos, z.B. dieses: https://youtu.be/tSMzkLjZ39k
Sonstige Funktionen löse ich ebenfalls, wie von Einigen empfohlen, über Aktionen in Rocrail. Dazu gibt es einige gute Erklärvideos, z.B. dieses: https://youtu.be/tSMzkLjZ39k
Beitrag editiert am 11. 10. 2026 09:42.
Arnold_Huebsch - 11.10.26 09:57
Folks!
Man kann bei einigen Decoder Sound über Eingänge des Decoders auslösen. Reedkontakt oder Halsensor wird von einem Magneten im Gleis angestupst
-AH-
Man kann bei einigen Decoder Sound über Eingänge des Decoders auslösen. Reedkontakt oder Halsensor wird von einem Magneten im Gleis angestupst
-AH-
Arnold_Huebsch - 11.10.26 10:57
Doppel
Hallo,
Bei Esu kann man im Soundablauf die Fahrstufe auswerten, auch den Anstieg. Damit lässt sich ein Anfahrtspfiff realisieren. Geht vermutlich bei Zimo mit Scripten.
Grüße, Peter W
Bei Esu kann man im Soundablauf die Fahrstufe auswerten, auch den Anstieg. Damit lässt sich ein Anfahrtspfiff realisieren. Geht vermutlich bei Zimo mit Scripten.
Grüße, Peter W
Bei Zimo gibt es die Firmwarefunktion Anfahrtpfiff, das geht nicht über Scripte. Programmiert wird über CV581 (Samplenummer), CV582 (Lautstärke) und CV274 (Mindeststillstandzeit).
DCC-EX Freund - 11.10.26 12:54
Mahlzeit. Meine Sudexpress Stadler Eurodual mit ZIMO MS Decoder kann im Lokfahrmodus beim Anfahren den Achtungspfiff. Es genügt den Sound einzuschalten und die F-Taste für die Loksolofahrt zu drücken. Der Decoder kombiniert Fahrstufenablauf mit dem jeweiligen Soundsample für Achtungspfiff. Und ich denke sowas kann auch ein ESU Loksoundpilot 5. Heisst halt sich mit dem Decoder intensiv zu beschäftigen. Mein Hobbytrain Vectron kombiniert beim Lokrangiergang die Werkstatthupe beim Anfahren. Hier ist ein älterer ZIMO MX Decoder verbaut und es geht auch hier. Viel Spaß mit Sound. Die Soundlänge und Lautstärke für Geräusche kann man auch einstellen. Frank
Beitrag editiert am 11. 10. 2026 13:02.
Mich hat es interessiert, da ich bei verschiedenen Messeanlagen gesehen hatte das ohne zutun der Bediener die Loks Sounds abspielten. Dabei war aber eben auch keine PC Steuerung mit im Spiel.
Also muss es ja irgendwie in den Loks und auf der Strecke geregelt worden sein.
Gruß Tobi
Also muss es ja irgendwie in den Loks und auf der Strecke geregelt worden sein.
Gruß Tobi
Hallo Tobi,
war das eine Minitrix Anlage?
Mit der CS3 kannst du das alles machen, mit der Ereignissteuerung kannst du über die Lok Geräusche abspielen lassen und auch über die CS3 eingebauten Lautsprecher. Je nach dem, wie du es haben willst, kann du das alles programmieren und sogar ziemlich sehr leicht. Dafür braucht du kein PC Software.
Mit der CS3 kannst du so richtig einstellen. Der Lokführer macht die Tür auf, dann macht den Führerstand Licht an, dann Motor einschalten , Lichtsignal einschalten, sobald es losfährt macht dann Führerstandlicht ausschalten. Hupen dazu…
Macht schon richtig Spaß.
Grüße Henning
war das eine Minitrix Anlage?
Mit der CS3 kannst du das alles machen, mit der Ereignissteuerung kannst du über die Lok Geräusche abspielen lassen und auch über die CS3 eingebauten Lautsprecher. Je nach dem, wie du es haben willst, kann du das alles programmieren und sogar ziemlich sehr leicht. Dafür braucht du kein PC Software.
Mit der CS3 kannst du so richtig einstellen. Der Lokführer macht die Tür auf, dann macht den Führerstand Licht an, dann Motor einschalten , Lichtsignal einschalten, sobald es losfährt macht dann Führerstandlicht ausschalten. Hupen dazu…
Macht schon richtig Spaß.
Grüße Henning
Es geht immer über die Ereignissteuerung. Dafür gibt im es Prinzip 3 Möglichkeiten:
1. Der Lokdecoder, wenn es die Firmware unterstützt. Ein gutes Beispiel ist Zimo mit seinen Scripten, oder Dekoder mit Sensoren in der Lok,
2. Ereignissteuerung in der Zentrale, CS3 wurde bereits genannt. Es gibt aber noch weitere die das können.
3. Moba Steuerungsprogramm auf einem PC, Raspi und anderen Systemen. Die Auswahl ist da noch größer. Die lösen die Ergeignisse entsprechen der programmierten Situation, zB. getriggert, von Rückmeldern oder Fahrbefehlen.
Uli
1. Der Lokdecoder, wenn es die Firmware unterstützt. Ein gutes Beispiel ist Zimo mit seinen Scripten, oder Dekoder mit Sensoren in der Lok,
2. Ereignissteuerung in der Zentrale, CS3 wurde bereits genannt. Es gibt aber noch weitere die das können.
3. Moba Steuerungsprogramm auf einem PC, Raspi und anderen Systemen. Die Auswahl ist da noch größer. Die lösen die Ergeignisse entsprechen der programmierten Situation, zB. getriggert, von Rückmeldern oder Fahrbefehlen.
Uli
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