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THEMA: Sounds bei Soundloks Situationsbedingt abspielen
THEMA: Sounds bei Soundloks Situationsbedingt abspielen
Tobi_BR85 - 11.10.26 01:30
Hallo,
wie kann ich bei Soundloks einstellen bzw. programmieren das sie zum Beispiel vor der Abfahrt hupen oder vor einem unbeschrankten Bahnübergang hupen.
Oder eben bestimmte Geräusche Situationsbedingt abspielen ohne das ich eine F-Taste drücken muss?
Mit freundlichen Gruß
Tobi
wie kann ich bei Soundloks einstellen bzw. programmieren das sie zum Beispiel vor der Abfahrt hupen oder vor einem unbeschrankten Bahnübergang hupen.
Oder eben bestimmte Geräusche Situationsbedingt abspielen ohne das ich eine F-Taste drücken muss?
Mit freundlichen Gruß
Tobi
DCC-EX Freund - 11.10.26 02:16
Hallo.
Diese Funktion ist immer individuell im Soundprojekt gespeichert und kann je nach Decoderherstelle über das function mapping des Decoders programmiert werden. Man braucht das Handbuch des Decoders und ein umfassendes PC Programm. Hier böte sich z.B. JMRI das unabhängig des Hardwareherstllers arbeitet mit seinem DecoderPro Werkzeug an. Auch haben Hersteller eigene Softwares die aber nur mit deren eigener Decoderhardware und einem Programmer funktionieren.
Grüße.
Frank
Diese Funktion ist immer individuell im Soundprojekt gespeichert und kann je nach Decoderherstelle über das function mapping des Decoders programmiert werden. Man braucht das Handbuch des Decoders und ein umfassendes PC Programm. Hier böte sich z.B. JMRI das unabhängig des Hardwareherstllers arbeitet mit seinem DecoderPro Werkzeug an. Auch haben Hersteller eigene Softwares die aber nur mit deren eigener Decoderhardware und einem Programmer funktionieren.
Grüße.
Frank
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